2007年6月13日星期三

WEB系统设计-从无休止的BUG泥潭中解脱!

项目现在遇到了一个问题--BUG好像永远也改不完!每当改完一个BUG之后,就会发现有其他的BUG冒出来。好像无论如何努力,BUG数也无法降低下来--无法看到BUG被完全消灭的一天吗?这个令人恐惧的预兆将极大打击项目成员对项目的信心。

最根本的原因是系统的设计有问题--系统的框架并没有实现好的模块间耦合隔离,那么,模块间互有依赖,改动一个模块就会影响另外一个模块--这样改BUG经常这头刚按下去一个,那边又冒出来两个。

还有一个原因是项目组织管理的问题--由于采用契约制社员来开发,不能保证自始至终由相同的人负责固定的模块,改BUG的时候,程序员总是面对一堆别人的代码(要命的是,项目的大多数代码没有做CODE REVIEW,注释很少,设计书也言之不详,困难可想而知),多数情况下,眼光只局限于BUG出现的那几行代码,所谓头痛医头,脚痛医脚,对整个功能设置整个模块会造成什么影响,就无法顾及了。

那么,如果你是项目经理,你会做什么呢?比如,以上的两点根本原因你都无法改变的话,是否就要缴械投降呢?幸好,你还有最后一颗子弹,从技术上着手,你可以很大程度上改善这种困境。

这颗子弹就是持续集成(以及与之联合的BUG管理系统)[to be continued]

Safari 冲入Windows阵地


拥有Max OS X上一样的迷人外表,页面装入和显示的速度是IE7的两倍,比FireFox2快1.6倍。近日Apple的Safari 3.0同时发布了在Windows上的版本。听起来激动人心哦!

(关于速度的描述摘自Apple.com上的原文,不知道是否有笔误,这样不是意味着IE7比FireFox快--这恐怕不对。另外这样明目张胆拿对手的产品来比较,难道不会有麻烦吗?)

下载Beta2来看看,安装文件很小,只有7M左右,开始还以为是在线安装程序呢。想想IE7一百多兆的体积,不知道M$在里面都放了一些什么呢?在日文版Windows XP Pro上无事安装成功。界面和Mac下几乎没有差别,不过用一下马上就发现没有在Mac下的感觉。估计是显示引擎的原因,本来在Mac上很优雅的菜单和对话框动画的动作显得很不自然。另外整个应用程序的稳定性有待提高,程序异常退出的情况比比皆是,这么频繁的错误对于一个Beta2版,有点说不过去。

苹果近一段对于操作系统市场采取了一些积极的对策,改用Intel处理器并支持Windows XP/Vista,希望扩大操作系统的市场份额。针对数量巨大的Widnows用户,发布支持windows的软件,不失为一个很好的策反策略。毕竟绝大部分Windows用户(特别在中国)没有用过Mac OS,让他们了解Mac和Apple是第一步棋。(iTunes的Windows版本做得就不错)

不过,理想与现实之间,有很长的路要走。第一,Windows和Mac OS毕竟是不同的平台,他们没有共同库文件作支持,同时发布两个平台上的软件差不多意味着要写两个软件。而且,Windows上的表现和Mac上的表现会有差别。如果处理不善,就无法把Mac OS软件稳定,简洁,优雅的特征传达给Windows用户,相反会造成Mac OS上软件不如Windows软件稳定的印象。第二,渠道所限,Apple对这些软件推广的效果有待考察。现在能看到的是在下载站点的连接和介绍(苹果在中国基本没有大排场的市场活动好像),我想,这是远远不够的。

2007年6月8日星期五

完美世界

游戏《完美世界》的主题曲之一,第一次只听歌唱,没有看到歌词,有种“沧桑历遍,激情和向往如初”的感觉,很好听。今天特意找了歌词,水木年华的歌。略感失望的是歌词没有雕琢,内容单薄,不过念在是网络游戏的主题曲,旋律好听已经很不错。

游戏是国内不可多见精细之作。




不知日落夜深多少个夏秋
不知我已这样奔跑了多久
我从出生就注定一生的寻求
远方那完美世界的爱和自由

Fly with me
In the perfect world
Go with me just like a bird
没什么能阻挡自由的天地
这样沉默爱你不知有多久
我愿付出我的生命和所有
我要你不顾一切跟我走
去向那完美世界的爱和自由

Fly with me
In the perfect world
Go with me just like a bird
没什么能阻挡我们在一起

Fly with me
In the perfect world
Go with me just like a bird
没什么能阻挡自由的天地

Fly with me
In the perfect world
Go with me just like a bird
没什么能阻挡我们在一起

2007年6月5日星期二

再见了,Gaim!

Gaim Icon

开源IM的盟主Gaim,5月4日开始改名为Pidgin,并正式发布2.0版,主页移动到www.pidgin.im,新主页上Lasted News(也是唯一的一条News)上简单带过--
Following a legal settlement with AOL, Gaim has been renamed Pidgin and its 2.0.0 release is now available...(根据和AOL诉讼的裁定结果,Gaim改名为Pidgin,现在2.0版本可以使用),不由令人浮想联翩。

从项目名称来说,Pidgin这个词可比Gaim差多了,发音拗口不响亮,外形也不好,说到词义,Pidgin这个词让我产生嘀嘀咕咕喋喋不休的联想(我不是不喜欢鸽子哦)。Gaim招牌易手,和我一样,我想不少的Gaim使用者要扼腕叹息吧。

那么,Gaim为什么要拱手将这个开源和跨平台IM老大的金字招牌拱手让给AOL呢?实际上,Gaim和AOL针对Gaim所有权的争端从Gaim项目开始不久就浮出水面了。

当时AOL Instant Messenger如日中天,Gaim项目为了推广取名GTK AOL Instance Messenger之意,这成为AOL以后诉求的重点。(此事和ICQ控告当初取名叫OICQ的QQ如出一辙,结果是OICQ被迫改名QQ,不过现在QQ赚得盆满钵满,而当年的老大ICQ却已经是垂垂老声势日微矣,扯远啦)数年后,AOL取得AIM商标的所有权,再次表示GAIM侵犯了其商标权,不过未见有任何公开的行动。

直到Gaim 2.0Beta发布之后(记得是2006年吧),AOL开始放出狠话,威胁要将GAIM的开发者告上法庭。不过此次双方并未大动干戈,庭外和解了事,至于和解的条件,就不得而知了。只是Gaim的Fans要知道以后没有Gaim,要用嘀嘀咕咕的Pidgin了。